PHP objet
[par jullule] a completer
Cet article va rasembler les principales commande de la programmation objet en PHP. Il s'agit d'un mémo et non d'un tutoriel.
La notion d'objet
En objet on crée des classes (moule) qui servent a faire des objets. Une classe (moule) peut servir a faire autan d'objet que l'on veut.
Ces classes (moules) il faut les definir, pour cela on va leur attribuer des attributs (variables) et des methodes (fonction)
Créer une classe
Nous utilison l'exemple d'un bateau
<?php class bateau { private $_carburant; // quantitée de carburant private $_localisation; // sa localisation private $_fret; // le nombre de marchandises dans la cale private $_couleur; // la couleur du bateau public function setfioul() // methode pour remplir ou vider le reservoir (de x litres) { } public function deplacer() //méthode pour deplacer la bateau { } public function charger() // méthode pour charger la cale (de x marchandise) { } public function decharger() // méthode pour vider la cale (de x marchandise) { } public function setCouleur() // méthode pour vider la cale (de x marchandise) { } } ?>
Definir une methode
voici une methode que nous definissons, on la placeras dans la classe bateau
public function direCoucou() { echo 'Coucou !'; }
Créer un objet
Un objet est donc ce qui utilise la classe pour se definir.
$surcouf = new bateau(); //$surcouf est un objet de type bateau.
Appeler une methode de l'objet
pour appeler une methode, il faut déja avoir crée l'objet, sinon ca marche moins bien.
$surcouf->direCoucou();
ici on appel la methode direCoucou de $surcouf, cette methode affiche "Coucou !" a l'écran. c'est sur ce n'est pas très utile, mais on voit le principe.
Acceder aux attribut
Les attribus ne peuvent pas être lus ou modifier directement (ils sont privée). C'est contraignant mais ca les protèges de nos bétises.
Donc si on fais ça: $surcouf->_fret = $surcouf->_fret + 200; ca ne marche pas. il faut passer par des methodes
Modifier un attribut
pour modifier un attribut, on cree une methode de type mutateur en mettant "set" dans son nom. Ce n'est pas obligatoire mais c'est une convention.
public function setFioul($fioul)
{
$_carburant = $fioul; //l'attribut $_carburant = l'argument $fioul.
}
Lire un attribut
pour lire un attribut, on cree une methode de type accesseur en la nommant du nom de l'attribut qu'elle renvoit. c'est aussi une convention.
public function getFioul($fioul)
{
$_carburant = $fioul; //l'attribut $_carburant = l'argument $fioul.
}
Les constructeur
Le constructeur est une methode qui définit l'état des attributs quand on crée l'objet. Dé qu'on crée un objet, cette methode est appelé.
On est obligé de l'appeler __construct (avec deux _)
public function __construct($fioul, $couleur)
{
echo"bateau crée";
$this->setFioul($fioul); //initialise le carburant avec la valeur de l'argument $fioul par la methode setFioul()
$this->setCouleur($couleur);
}
ici, on passe deux parametre au constructeur et qui va faire l'action selon notre code.
public function __construct($couleur)
{
echo"bateau crée mais y'a que la couleur qui change";
$this->setCouleur($couleur); //
}
si on fait
$surcouf2 = new bateau(bleu);
//ou bien
$surcouf3 = new bateau(1000, bleu);
Pour surcouf2 c'est le deuxieme constructeur (a 1 argument) qui seras appelé. Pour surcouf3 c'est le premier (a 2 argument)