« PHP objet » : différence entre les versions

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==Inclure des classes==
==Inclure des classes==


Les classes sont dans des fichiers séparé du code a proprement dit, sinon on aurais vite de longues pages.
Les classes sont dans des fichiers séparés du code à proprement dit, sinon on aurait vite de longues pages.
Pour les utiliser, il faut déja dire quelle fichier doit etre chargé.
Pour les utiliser, il faut déjà dire quel fichier doit être chargé.


  require 'bateau.php';  <span style="color:green;">//La classe bateau qui est dans le fichier bateau.php est incluse</span>
  require 'bateau.php';  <span style="color:green;">//La classe bateau qui est dans le fichier bateau.php est incluse</span>
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  $surcouf = new Bateau();  <span style="color:green;">//La classe Bateau marche</span>
  $surcouf = new Bateau();  <span style="color:green;">//La classe Bateau marche</span>
  $objet = new Classe();  <span style="color:green;">//La classe Classe aussi</span>
  $objet = new Classe();  <span style="color:green;">//La classe Classe aussi</span>


==Constante de classe==
==Constante de classe==

Version du 9 mai 2016 à 19:55

[par jullule]

Cet article va rasembler les principales commande de la programmation objet en PHP. Il s'agit d'un mémo et non d'un tutoriel.


La notion d'objet

En objet on crée des classes (moule) qui servent à faire des objets. Une classe (moule) peut servir à faire autant d'objet que l'on veut.
Ces classes (moules) il faut les définir, pour cela on va leur attribuer des attributs (variables) et des méthodes (fonction)

Créer une classe

Nous utilisons l'exemple d'un bateau

<?php
class Bateau
{
  private $_carburant;  // quantitée de carburant
  private $_localisation;  // sa localisation
  private $_fret;  // le nombre de marchandises dans la cale
  private $_couleur;  // la couleur du bateau
  public function setfioul() // methode pour remplir ou vider le reservoir (de x litres)
  {

  }
        
  public function deplacer() //méthode pour deplacer la bateau
  {

  }
       
  public function charger() // méthode pour charger la cale (de x marchandise)
  {

  }

  public function decharger() // méthode pour vider la cale (de x marchandise)
  { 

  }
  public function setCouleur() // méthode pour vider la cale (de x marchandise)
  {

  }
}
?>


Définir une méthode

voici une méthode que nous définissons, ont la placeras dans la classe bateau

public function direCoucou()
{
  echo 'Coucou !';
}

Créer un objet

Un objet est donc ce qui utilise la classe pour se définir.

 $surcouf = new bateau();  //$surcouf est un objet de type bateau.

Appeler une methode de l'objet

pour appeler une methode, il faut déja avoir crée l'objet, sinon ca marche moins bien.

$surcouf->direCoucou();

ici on appelle la méthode direCoucou de $surcouf, cette methode affiche "Coucou !" a l'écran. c'est sur ce n'est pas très utile, mais on voit le principe.

Acceder aux attribut

Les attribus ne peuvent pas être lus ou modifier directement (ils sont privée). C'est contraignant mais ca les protèges de nos bétises.
Donc si on fais ça: $surcouf->_fret = $surcouf->_fret + 200;   ca ne marche pas. il faut passer par des methodes


Accesseur (lire un attribut)

pour lire un attribut, on cree une methode de type accesseur en la nommant du nom de l'attribut qu'elle renvoit. Ce n'est pas obligatoire mais c'est une convention. le principale est que ce soit clair et comprehensible par soi et par les autres

public function carburant()
{
   return $this->_carburant;    //renvoi $_carburant.
}

pour utiliser cette methode

  $variable = surcouf.carburant();  //recupere dans une variable l'attribut $_carburant de surcouf


Mutateur (modifier un attribut)

pour modifier un attribut, on cree une methode de type mutateur en mettant "set" dans son nom. Ce n'est pas obligatoire mais c'est une convention.

public function setFioul($fioul)
{
   $_carburant = $fioul;  //l'attribut $_carburant = l'argument $fioul.
}

pour utiliser cette methode

  surcouf.carburant(1500);  //met la valeur $_carburant a 1500 

Constructeur (definir l'état quand on crée l'objet)

Le constructeur est une methode qui définit l'état des attributs quand on crée l'objet. Dès qu'on crée un objet, cette methode est appelé.
On est obligé de l'appeler __construct (avec deux _)

public function __construct($fioul, $couleur)
{
   echo"bateau crée";
   $this->setFioul($fioul);  //initialise le carburant avec la valeur de l'argument $fioul par la methode setFioul()    
   $this->setCouleur($couleur);
}

ici, on passe deux parametre au constructeur et qui va faire l'action selon notre code.

public function __construct($couleur)
{
   echo"bateau crée mais y'a que la couleur qui change";
   $this->setCouleur($couleur);
}

si on fait

$surcouf2 = new Bateau(bleu);
         //ou bien
$surcouf3 = new Bateau(1000, bleu);

Pour surcouf2 c'est le deuxieme constructeur (a 1 argument) qui seras appelé. Pour surcouf3 c'est le premier (a 2 argument)

Inclure des classes

Les classes sont dans des fichiers séparés du code à proprement dit, sinon on aurait vite de longues pages. Pour les utiliser, il faut déjà dire quel fichier doit être chargé.

require 'bateau.php';   //La classe bateau qui est dans le fichier bateau.php est incluse
$surcouf = new Bateau(); // je peut creer un objet de cette classe.

Ca marche, mais si on a beaucoups de classe on a beaucoups d'inclusion. c'est pour ça qu'on as un autre moyen qui va chercher tout, toute seule.

function inclureClasse($classe)
{
  require $classe . '.class.php';  //toutes les classe dans ce repretoire peuvent être chargés sur demande.
}

spl_autoload_register('inclureClasse'); //dé qu'on appel une classe non déclaré, elle seras incluse.
$surcouf = new Bateau();  //La classe Bateau marche
$objet = new Classe();  //La classe Classe aussi

Constante de classe

Les constantes de classe permettent d'avoir un variable inmodifiable commune a tous les objets

a mettre avant les methodes

 const classe = fregate;


Statique

Attribut

private static $_textMessage = 'Un homme a la mer !';


Methode

 public static function message()
 {
   echo self::$_textMessage;
 }

Pour appeler la methode

Bateau::message();