« PHP objet » : différence entre les versions
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==Créer | [par jullule] | ||
==La notion d'objet== | |||
En objet on crée des classes (moule) qui servent a faire des objets. Une classe (moule) peut servir a faire autan d'objet que l'on veut.<br /> | |||
Ces classes (moules) il faut les definir, pour cela on va leur attribuer des attributs (variables) et des methodes (fonction) | |||
==Créer une classe== | |||
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voici une methode que nous definisson contrairement a ci-dessus ou elle sont vide et ne font rien | |||
public function afficherCoucou()<br /> | |||
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: echo 'Coucou !'; | |||
} | |||
==Créer un objet== | |||
Un objet est donc ce qui utilise la classe pour se definir. | |||
$surcouf = new bateau(); <span style="color:green;">//$surcouf est un l'objet de type bateau.</span> |
Version du 7 janvier 2014 à 16:34
Cet article va rasembler les principales commande de la programmation objet en PHP. Il s'agit d'un mémo et non d'un tutoriel.
[par jullule]
La notion d'objet
En objet on crée des classes (moule) qui servent a faire des objets. Une classe (moule) peut servir a faire autan d'objet que l'on veut.
Ces classes (moules) il faut les definir, pour cela on va leur attribuer des attributs (variables) et des methodes (fonction)
Créer une classe
Nous utilison l'exemple d'un bateau
<?php
class bateau
{
- private $_carburant; // quantitée de carburant
- private $_localisation; // sa localisation
- private $_fret; // le nombre de marchandises dans la cale
- public function fioul() // methode pour remplir ou vider le reservoir (de x litres)
- {
- }
- public function deplacer() //méthode pour deplacer la bateau
- {
- }
- public function charger() // méthode pour charger la cale (de x marchandise)
- {
- }
- public function decharger() // méthode pour vider la cale (de x marchandise)
- {
- }
} ?>
Definir une methode
voici une methode que nous definisson contrairement a ci-dessus ou elle sont vide et ne font rien
public function afficherCoucou()
{
- echo 'Coucou !';
}
Créer un objet
Un objet est donc ce qui utilise la classe pour se definir.
$surcouf = new bateau(); //$surcouf est un l'objet de type bateau.